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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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