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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造....威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家..

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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