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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他(tā)游戏(xì)难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

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游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他(t辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲ā)玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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