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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程"/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析">

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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