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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部(bù)增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有(yǒu)引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一个主手精华(huá),如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因(yīn)为带(dài)无畏(wèi)挑击(jī)要放弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上(shàng)最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

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看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯(kěn)定是后者输出(chū)更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服(fú))

把衣服换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精(jīng)华本身在之(zhī)前的(de)测试(如(rú)影随形精华(huá)对比)就是(shì)比较低伤害的,实测出(chū)的数据也(yě)可以看出(chū)是(shì)比恐(kǒng)怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗(àn)影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他(tā)保持不变我们来(lái)看看(kàn)伤害(hài):

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战中(zhōng)肯定是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼(yǎn)也(y泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏ě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言(yán)人很明(míng)显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的(de)攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多(duō)。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高

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