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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关(guān)相当于(yú)直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和(hé)强(qiáng)化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内(nèi)释(shì)放(fàng)的(de)技能,伤害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流(liú)星魂详解,镜流(liú)星(xīng)魂介绍分析。月犯天关相(xiāng)当于直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强(qiáng)化战技可以(yǐ)认为是(shì)【转魄】期间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。一魂(hún)还提高了(le)镜流对单时的表现(xiàn),有特殊(shū)机制,总体(tǐ)来说(shuō),属于(yú)关键(jiàn)星魂。

1、月犯天关

相(xiāng)当于直接(jiē)给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内(nèi)释放的技能,伤害(hài)占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机(jī)制,总体来说,属于关键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简(jiǎn)单(dān)暴力的增伤,强化了镜流的爆发能(néng)力,但这对buff覆盖时机的要求会更高一些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都相当平(píng)滑,几乎就是线性的(de),可以(yǐ)根据预算自行决定抽(chōu)到哪个(gè)位置。

3、半璧迫望

终结技等(děng)级+2,最多不超(chāo)过15级(jí);天赋(fù)等级+2,最多不超过(guò)15级。

惯例(lì)加(jiā)行迹(jì)等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是(shì)相当地平滑(huá)。

4、持across 和 cross的区别,cross和across区别和用法秉玄烛

这次是提高了攻(gōng)击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入(rù)三台(tái)

战(zhàn)技等(děng)级+2,最多(duō)不超过15级;普(pǔ)攻等(děng)级+1,最多不超过10级(jíacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这次惯例提升行迹的星魂也(yě)设计地很有心机,3魂给了两个中等收益的天赋和大招(zhāo)的等级,5魂(hún)给了(le)一个(gè)收益更高的战技等级,和(hé)一个收益较低的普(pǔ)攻等(děng)级——结果两(liǎng)星魂的(de)收益(yì)几(jǐ)乎(hū)一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了50%暴(bào)伤,对(duì)比1魂(hún)的24%暴伤,这给的数值就翻了(le)个(gè)倍了,意图太明(míng)显了——这就(jiù)是(shì)想在六魂给(gěi)一个断崖式的提(tí)升量。

其次,提高了【朔望(wàng)】的层数,相(xiāng)当于是提升了(le)镜(jìng)流(liú)爆发期的覆盖率。在机(jī)制上也是比较大的提升。综合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约(yuē)70%,是崩铁角色比(bǐ)较标(biāo)准的(de)6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂(hún)提升都非常平滑,6魂给了(le)一个较(jiào)大的提升,算是(shì)玩家比较乐于(yú)见到的星魂提升形式。

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