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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随(suí)机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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