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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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