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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子)有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(sh议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子āng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

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提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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