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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

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