绿茶通用站群绿茶通用站群

八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

八哥鸟寿命是多少年>之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

八哥鸟寿命是多少年="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这(八哥鸟寿命是多少年zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 八哥鸟寿命是多少年

评论

5+2=