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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系(xì)列加料(邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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