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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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