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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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