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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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