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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

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而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(j两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思ǐn)在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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