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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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