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特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王

特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师(sh特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王ī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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