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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)10安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统0%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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