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PVE向之一梯队(duì):暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)率、增(zēng)益状态(tài)持(chí)续时间增加(jiā)、冷(lěng)却(què)缩减(jiǎn);第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断加、你的每个队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)增(zēng)加(jiā)、你的每(měi)个队友使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高;第(dì)三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到来(lái)自(zì)玩家的(de)伤害(hài)降低、装备(bèi)基础生命;第(dì)四梯(tī)队(duì):更(gèng)大生命值、对野兽造(zào)成的伤害提高、在控制类状态下受(shòu)到的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)、对未受过伤的敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴(bào)击率提高、暴击伤害加成率、增(zēng)益状态(tài)持续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯(tī)队排行(xíng)推荐

特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场景(jǐng)明(míng)显不同(tóng),所以要区分两个榜(bǎng)单(同一梯队中词条优先级不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队(duì):

暴击率提(tí)高

暴(bào)击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害增加

你的每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精英敌人造成的伤害提(tí)高

召唤(huàn)物造(zào)成的伤害提升

装备基础(chǔ)伤害

第三梯(tī)队:

格(gé)挡率

移动(dòng)速度

受到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命中率提(tí)高(gāo)

第四梯队:

更(gèng)大生命值(zhí)

对(duì)野(yě)兽(shòu)造成的伤害提高

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对(duì)你(nǐ)造成的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低

昏迷抵(dǐ)抗(kàng)率

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的(de)治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤害提(tí)高(gāo)

受(shòu)到的持续(xù)性伤害降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

对亡灵(líng)造成的(de)伤害(hài)提高

对(duì)控(kòng)制类(lèi)状态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为(wèi)队友回复其更大(dà)生命值

对(duì)玩家造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

受到玩家的(de)伤害降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对(duì)玩家造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

受到(dào)玩家的伤害降低(dī)

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加

对(duì)生(shēng)命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

受到的持续性伤害降低

在控制类状态(tài)下受到(dào)的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动时受到的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

对有护(hù)盾的目标造(zào)成的伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害(hài)降低

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对控制类状态(tài)下(xià)的敌(dí)人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造成的(de)伤害提升(shēng)

第四(sì)梯队:

对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命值(zhí)

对精(jīng)英(yīng)敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)野兽造成(chéng)的伤害提高

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