绿茶通用站群绿茶通用站群

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打法详细技巧游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(g两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃è)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

评论

5+2=