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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duà蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗n)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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