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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人2197的立方根是多少,216的立方根是多少(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果2197的立方根是多少,216的立方根是多少(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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