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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(ji兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案àn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōn兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案g)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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