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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了(le)

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