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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合结(jié)束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内)立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析的(de)全部内容(róng)了,更多相关攻略资讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西(xī)游手游专区!

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