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阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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