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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目(mù)标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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