绿茶通用站群绿茶通用站群

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别p>

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

评论

5+2=