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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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