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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

以上就是(shì)《崩(bēng)坏(huài)乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比的所有内容了,想了解更多相关资讯攻略(lüè)请持续关(guān)注本(běn)站崩坏星穹铁道游戏(xì)专(zhuān)区。

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