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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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