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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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