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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(n张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事án)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在(zài)张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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