绿茶通用站群绿茶通用站群

m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸

m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸

评论

5+2=