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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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