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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的(de)系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的(de)系(xì)数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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