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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(li安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统àng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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