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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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