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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么(me)可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展(分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

<分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导p>可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析的(de)全(quán)部内容了,更多相关攻(gōng)略资(zī)讯请(qǐng)关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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