绿茶通用站群绿茶通用站群

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

评论

5+2=