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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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