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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

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逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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