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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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