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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性(xìng)就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

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少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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