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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

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<接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思p>2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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