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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(b团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月iān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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