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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn)再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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