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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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