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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中生成的(de)掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他(tā)们将会触发骰(tóu)子房效果。

以撒的结(jié)合骰子(zi)房获得(dé)需要玩家(jiā)先在楼(lóu)层生成一个献祭房,献祭房(fáng)有概(gài)率被骰子(zi)房(fáng)取代(dài),骰子(zi)房中生成(chéng)的(de)掉落物有可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域(yù)的(de)骰子(zi)面上,拾取他(tā)们(men)将会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊的房(fáng)间(jiān),可以增(zēng)加(jiā)游戏的随机性。与大(dà)多数其他特殊房间不同(tóng),骰子房(fáng)需要两(liǎng)把钥匙才(cái)能打开。

2、玩(wán)家获取骰(tóu)子房(fáng),必(bì)须先决(jué)定是否在当前楼层生成一个献祭(jì)房。

3、这通常(cháng)在每层发生的概(gài)率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血(xuè)量大(dà)于(yú)等于(yú)其当前的心之容器数目,则此概率会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游(yóu)戏(xì)确定(dìng)了生(shēng)成献祭房(fáng),有(yǒu)1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房(fáng)取代(dài)。如果(guǒ)角色的(de)钥匙数≥2,则(zé)此概率会增(zēng)加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉落物(wù)有可能位于中心5×5区域的(de)骰子面(miàn)上(shàng),拾(shí)取他们便触发骰子房效果。

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